El esquema de estímulos fiscales que mantiene en pausa el cobro del Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) del 8% a los videojuegos con contenido violento se extenderá durante 2027. Aunque la medida fue aprobada por el Congreso para entrar en vigor el 1 de enero de 2026, la presidenta Claudia Sheinbaum anunció el 23 de diciembre pasado que el gravamen no se aplicaría, formalizando esta decisión mediante un Decreto publicado en el Diario Oficial de la Federación (DOF) el 31 de diciembre, el cual otorga un estímulo fiscal del 100%.
La decisión responde a la complejidad técnica para clasificar el contenido violento en los videojuegos. La presidenta Sheinbaum señaló en su conferencia matutina del 23 de diciembre que el enfoque gubernamental se centrará en campañas de concientización sobre los riesgos de adicción y conductas violentas asociados a estos juegos, en lugar de la imposición tributaria.
Luis Carlos Figueroa Moncada, vicepresidente de Fiscal del Instituto Mexicano de Contadores Públicos (IMCP), explicó que, aunque la ley del IEPS sigue vigente, el Decreto impide el traslado del impuesto al consumidor. Según la Iniciativa de la Ley de Ingresos de la Federación (ILIF) para 2027, la recaudación prevista por este concepto es de cero pesos. El informe de Renuncias Recaudatorias estima que el costo fiscal de este estímulo para 2027 será de 195 millones de pesos, equivalente al 0.00049% del PIB.
En paralelo, el gobierno mantendrá un estímulo fiscal del 40% al IEPS del 50% aplicado a los juegos con apuestas y sorteos de la Lotería Nacional. Este beneficio está condicionado a que el organismo descentralizado destine sus recursos a la asistencia pública y social. Para 2027, se proyecta una recaudación de 4,318 millones de pesos por este concepto, y Hacienda estima dejar de percibir 2,155 millones de pesos debido al estímulo, lo que representa el 0.0054% del PIB. Al igual que en el caso de los videojuegos, los decretos vigentes no especifican una fecha de término para estos beneficios fiscales.

